Trinket System
O Trinket System gira em torno de um item especial, o Hydra's Core, que ocupa o slot de munição (ammo) e tem 3 slots de bônus independentes. Cada slot pode receber um bônus aleatório, em uma de 5 raridades; quanto maior a raridade, mais forte o efeito.
Como acessar e usar
- Use (clique duplo) o Hydra's Core no seu inventário para abrir a janela do Trinket System.
- Cada um dos 3 slots mostra uma moldura colorida pela raridade do bônus, ou "Empty" se ainda estiver vazio.
- Clique em um slot para ver o nome, a raridade e a descrição completa daquele bônus no painel de informações.
- O painel Total Bonus resume os 3 slots de uma vez.
- Clique em "Check All Bonuses" para abrir uma tabela com todos os bônus possíveis do jogo e seus valores por raridade.
- Use o cadeado de cada slot pra travá-lo; um slot travado não muda quando você faz reroll.
- Basta dar look no item pra mostrar os bônus dele.
Vídeo Demonstrativo
Raridades
| Raridade | Chance (normal) | Chance (com Rarity Boost) |
|---|---|---|
| ● Common | 63,9% | 31,9% |
| ● Rare | 20,6% | 39,4% |
| ● Epic | 12,4% | 22,3% |
| ● Mystic | 3,1% | 6,4% |
| ● Unique | 9,3%* | 13,8%* |
As porcentagens já são normalizadas pelo total das raridades elegíveis naquele roll. A raridade Unique (marcada com *) só existe pra 2 bônus do jogo (Bounty Talisman e Hard Drinking); todos os outros vão até Mystic no máximo — por isso a % de Unique é calculada só dentro do grupo desses 2 bônus, e não soma com as outras 4 linhas.
Custo do Reroll
| Slots destravados | Custo |
|---|---|
| 1 slot | 15.000.000 gold |
| 2 slots | 5.000.000 gold |
| 3 slots (nada travado) | 2.000.000 gold |
Sim, rerollar menos slots custa mais caro; quanto menos slots você deixa destravados, mais caro fica reforçar só eles. Também tem a opção Rarity Boost, que custa +10.000.000 gold a mais e aumenta a chance de sair uma raridade melhor (não pode ser usada no primeiro roll, que é sempre grátis).
Regras importantes
- O primeiro roll de um Hydra's Core novo é grátis e preenche os 3 slots de uma vez.
- Rerollar um slot que já tem bônus nunca cai mais de 1 raridade abaixo da atual; uma proteção contra pegar algo muito pior do que já tinha.
- O custo do reroll é descontado diretamente do seu personagem.
- Os bônus dos 3 slots somam entre si (ex: dois slots de dano elemental diferentes se acumulam).
- Os bônus ficam salvos no item, não no personagem; o Hydra's Core pode trocar de dono normalmente, como qualquer outro equipamento.
Ver todos os bônus e valores por raridade
| Bônus | Common | Rare | Epic | Mystic |
|---|---|---|---|---|
| Atributos | ||||
| Capacity | +100 oz | +200 oz | +350 oz | +700 oz |
| Speed | +10 | +20 | +40 | +75 |
| Training | +2% | +5% | +8% | +15% |
| Leech | ||||
| Life Leech | +2% | +4% | +6% | +10% |
| Mana Leech | +1% | +2% | +3% | +6% |
| Crítico | ||||
| Critical Chance | +1% | +2% | +3% | +5% |
| Critical Damage | +2% | +4% | +7% | +12% |
| Skill (por vocação) | ||||
| Boosted Skill | +1 | +2 | +3 | +5 |
| Dano Elemental | ||||
| Fire / Ice / Energy / Earth / Holy / Death Damage | +2% | +4% | +6% | +10% |
| Absorção Elemental | ||||
| Absorção (Fire / Ice / Energy / Earth / Holy / Death) | 1% | 2% | 4% | 8% |
| Penetração Elemental | ||||
| Penetração (Físico + 6 elementos) | 3% | 6% | 10% | 15% |
| Condicionais (não afetam bosses nem PvP) | ||||
| Berserker (com HP ≥90%) | +3% | +6% | +10% | +15% |
| Last Stand (com HP ≤30%) | +3% | +6% | +10% | +15% |
| First Strike (1º hit no alvo) | +3% | +6% | +9% | +15% |
| Executioner (execução, alvo com ≤5% HP) | 4% | 8% | 12% | 25% |
| Detonação (funciona até em boss) | ||||
| Detonation (chance no último hit; explode 10% do HP máx do monstro em dano Agony ao redor) | 4% | 8% | 12% | 20% |
| Dano por Bestiário | ||||
| Amphibic / Aquatic / Bird / Construct / Demon / Dragon / Elemental / Extra Dimensional / Giant / Human / Humanoid / Lycanthrope / Magical / Mammal / Plant / Reptile / Slime / Undead / Vermin | +2% | +4% | +6% | +10% |
| Restauração | ||||
| Healing Spells | +2% | +4% | +6% | +10% |
| Potion Effect | +4% | +8% | +12% | +20% |
| Invocação | ||||
| Summon Damage | +3% | +6% | +10% | +18% |
| Summon Duration | +5% | +10% | +15% | +25% |
| Poupadores | ||||
| Mana Saver (chance de não gastar mana) | 2% | 4% | 6% | 10% |
| Rune Saver (chance de não gastar carga da rune) | 2% | 4% | 6% | 10% |
| Ammunition Saver (chance de não gastar munição) | 2% | 4% | 6% | 10% |
Só na raridade Unique:
| Bônus | Efeito |
|---|---|
| Bounty Talisman | Concede o efeito do item Bounty Talisman mesmo sem estar usando ele. |
| Hard Drinking | Imunidade à condição Drunk (mesmo efeito do Dwarven Ring). |